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文章來源:華圖教育
王者榮耀是騰訊下的一款基于互聯網的手游,受到很多學生以及上班族的喜愛,甚至很多人沉迷于王者榮耀中而耽誤了學習和工作,8月3日,被央視點名,稱王者榮耀是當代人的“精神鴉片”。
王者榮耀通過誘導式的模式,使用戶一步步增加征服感,最終癡迷,被稱為“精神鴉片”原因有三:一是結果的無效性。很多人花大量的時間和精力來維護王者榮耀,耽誤學業、耽誤工作,最終卻一無所獲,孩童是祖國的未來,尤其對于學生來說,心智發展還不成熟,缺乏自控力和判斷力,很容易在游戲中迷失自己,對學業造成巨大的干擾,沒有起到正向的牽引;二是受眾對象的特殊性。王者榮耀主要的玩家是學生,而學生是教育的主體,沉迷游戲使得學生無法更好的進行學習,對教育事業的發展造成很大影響,不利于實現人才強國戰略目標,所以危害性較大;三是有持續的著迷性。王者榮耀游戲設置了由淺到深,由簡到難的游戲進階,充分利用人的心理特征,使得玩家一步步深陷泥潭而不能自拔,有著和鴉片一樣的特點,能夠讓人上癮,所以被稱為是精神的鴉片。
游戲可以放松身心,但前提是玩家要適度,要有自控力,正確認識事物,商家也要在產品的設計上加入人道主義,合理的設置游戲的各個環節,正確發揮游戲的作用。